Патчноут 1.0.1
В игру добавлено множество новых способностей, которые разнообразят геймплей.
Накопление спадает спустя 3 секунды бездействия. Бездействие — вы никого не атаковали за это время.
Влияние на активные способности:
Что нового: урон от механики Натиска повышен на 50%.
Залп снарядов конусом перед собой каждые 0.25 сек в течение 2 сек. Сопротивление урону +40% (2 уровень эффекта). Каждый залп — 0.5 чистого урона.
Магическое бешенство
Следующий болт наносит урон по площади в радиусе 3 блоков от цели. Базовый урон — 1.5 чистого. За каждые 3 ед. концентрации/маны у цели: +0.1 чистого урона по ней.
Попадание создаёт поле 5×5 вокруг цели. В поле противники не могут использовать способности и восполнять концентрацию, получают замедление I.
Отбрасывающий выстрел
Выстрел из приседа отталкивает противника на 5 блоков.
Ловушка
Выстрел в цель под сетью: +1 урона и продление сети на 1 сек.
Так же, были произведены изменения баланса для механики караванов:
На главную
Одноручный меч
Пассивная способность: Героический удар
При ударе по противнику раз в несколько секунд вы получаете Заряд Героизма. Каждый уровень эффекта повышает наносимый урон.Накопление спадает спустя 3 секунды бездействия. Бездействие — вы никого не атаковали за это время.
Влияние на активные способности:
- Удар эфесом — стан на
2 + (0.33 × заряды героизма)сек. - Финт — убрана задержка 0.25 сек (её больше нет). В области после отскока наносит
3 + (0.5 × заряды героизма)чистого урона. - Волшебный клинок — длительность
5 + (0.75 × заряды героизма)сек.
Баланс. У одноручного меча не хватало сильных пассивок, из‑за чего почти все брали в BiS «Контратаку». Героический удар усиливает и урон, и активные способности — так проще собирать разные билды.
Двуручный меч
Пассивная способность: Рыцарство
Урон двуручного меча повышается, если игрок находится на маунте.Что нового: урон от механики Натиска повышен на 50%.
Баланс. Способность почти не работала по задумке. Подняли урон, который игрок наносит, задевая кого‑то маунтом. Базовое значение — 50%, с этой пассивкой урон механики вырос вдвое.
Активная способность: Гильотина
После короткой подготовки — резкий рывок вперёд на несколько блоков. Наносит 100% урона всем существам по прямой (небольшая площадь вокруг себя) и накладывает кровотечение.Баланс. Двуручный меч остаётся оружием «безумного берсерка». В массовых столкновениях не хватало мобильности — для этого и добавлена Гильотина.
Копьё
Активная способность: Цепеш
При активации вы прицельно выбираете жертву или союзника и притягиваете к себе. После притягивания цель получает небольшое оглушение.Баланс. У копья был сильный уклон в мобильность и почти нулевой потенциал в массовых боях. Нужно было вернуть его в массовые сражения не заливкой урона, а сохранив нишу мобильного оружия.
Пика
Активная способность: Взмах
Взмах пикой вокруг себя: всем врагам в радиусе нескольких блоков наносится урон оружия, цели отталкиваются в случайные стороны.Баланс. Пике не хватало контроля в массовых столкновениях: кроме клетки копий почти ничего не имело смысла ставить.
Глефа
Активная способность: Руны тумана
Вокруг пользователя появляется аура тумана. Повышается сопротивление урону. Враги в радиусе нескольких блоков не могут восстанавливать здоровье.Баланс. Глефа — оружие поддержки, от этого канона не уходим. Активных способностей не хватало, а один из чаров нужен был и в «противоположном» варианте — так больше билдов и выше эффективность в массовых боях.
Лук
Пассивная способность: Связывающий выстрел
Стрела, выпущенная из приседа, связывает двух врагов, стоящих в линию, и оглушает на несколько секунд. Если враг один — оглушение длится 0.25 сек.Баланс. Лук силён по урону, но не имел контроля в малочисленном PvP. Дыру в билдах закрыли без массового контроля: способность работает только на двух врагов — ниша Small Scale PvP.
Молот
Активная способность: Благословение Сигмара
Каждая атака молотом исцеляет до 5 союзников поблизости (радиус нескольких блоков) на небольшой процент от базового урона молота.Пассивная способность: Боевой дух
Все атаки наносят урон по области в небольшом радиусе, но тратят 10 ед. концентрации за удар.Баланс. Молот часто ассоциируют с паладинами — раньше эту роль обошли стороной. Теперь есть полноценный саппорт-геймплей.
Молоту не хватало постоянного AoE — это мешало и Large Scale PvP, и PvE. Пассивка закрывает эту нишу, но со штрафами: это не «Широкий размах». Даже с уроном по площади нужно задеть модель игрока, чтобы сработал сплэш.
Кинжал
Активная способность: Проклятый кортик
Выбрасывает кинжал в выбранную цель на расстоянии до 6 блоков.- Активная способность цели уходит на перезарядку, если не была на КД.
- Если способность уже на перезарядке — КД продлевается.
- Кортик наносит чистый урон и накладывает тошноту.
Баланс. Ассасинам на кинжалах было тяжело против массовых способностей. Новое зачарование выключает помехи: проще поймать цель и меньше шанс умереть от AoE.
Арбалеты
Активные способности
Неистовый огоньЗалп снарядов конусом перед собой каждые 0.25 сек в течение 2 сек. Сопротивление урону +40% (2 уровень эффекта). Каждый залп — 0.5 чистого урона.
Магическое бешенство
Следующий болт наносит урон по площади в радиусе 3 блоков от цели. Базовый урон — 1.5 чистого. За каждые 3 ед. концентрации/маны у цели: +0.1 чистого урона по ней.
Пассивные способности
Глушащий болтПопадание создаёт поле 5×5 вокруг цели. В поле противники не могут использовать способности и восполнять концентрацию, получают замедление I.
Отбрасывающий выстрел
Выстрел из приседа отталкивает противника на 5 блоков.
Ловушка
Выстрел в цель под сетью: +1 урона и продление сети на 1 сек.
Зачарования
| Зачарование | Эффект |
|---|---|
| Раскалывающий выстрел | Попадание по противнику с эффектом сопротивления дополнительно наносит 2 чистого урона. |
| Залп | Каждый последующий выстрел по одному и тому же врагу ускоряет перезарядку на 15%, вплоть до 45%. |
| Сквозной выстрел | Болт проходит сквозь первую цель без потери скорости и траектории. Всем задетым на пути — 35% урона арбалета. Концентрация за каждую задетую цель. |
| Тяжёлый арбалет | Скорость бега с арбалетом −20%, урон болта ×1.3. Активация: арбалет в руках больше 5 сек. |
| Прицельный выстрел | Попадание с дистанции больше 20 блоков оглушает на 1 сек. Перезарядка 20 сек. |
| Тугая тетива | Скорость зарядки (натяжки) +15%. |
| Бронебойный | Можно использовать бронебойные болты, но у арбалета появляется перезарядка 4 сек. |
Караваны
Так же, были произведены изменения баланса для механики караванов:
- Скорость обоза снижена до реальной скорости игрока - теперь его можно догонять без маунтов
- Обоз при получении урона замедляется на 2 секунды
- Увеличен размер хитбокса обоза.
- Расстояние на котором обоз спавнится от точки уменьшено до промежутка 3000 - 4000 блоков
- Теперь стоимость заказа каравана повышается на 10000 после второго заказанного каравана в неделю на одну и ту же точку, а не после первого